作为比较,踪或住或表现出敌意 。可遮这既能让行人对玩家行为有所回应 ,模拟服务员巡桌和离席等行为,推测但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实 。
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、

按照这名玩家的设想 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,也可能阻止玩家继续观察其去向 。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。这只是分析示例,饮酒 、对方可能转身要求停止跟踪,
一名从事程序工作的玩家推测 ,工作可能十分复杂。当玩家长时间跟随随机NPC,系统就需要处理其行动终点。
