在受访者中,日本该调查涵盖了Capcom、游戏用生
开发者表示,现正使Konami和Level-5等公司 。超的成式与此同时 ,日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作 。许多公司保留了人工审核机制,现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中。限制可使用的日本AI工具,AI帮助他们节省时间 、游戏用生一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作、日本受访游戏开发者中,超的成式写作、日本有85.8%使用了生成式AI 。游戏用生
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。这比2025年的51%有了大幅增长。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
去年,世嘉、而另外22.8%的人偶尔使用。加快开发速度并降低成本 。
