
制作人阪本宽之表示,《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果。
试玩版也开放了少量冒险内容,开发团队还详细说明了防御、小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,团队此前已在夏日游戏节2026 、
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次 ,强敌则保留战斗压力 。玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,蓄力重击还可破坏敌人的防御 。正式版会通过教程逐步介绍操作,配器会考虑各时代实际使用的乐器,
攻击则分配到角色左右半身 ,并阻止气力继续下降。
相比强调闪避的《如龙》系列,
东京电玩展现场还设置了试玩、目前团队仍在进行细节上的最终调整。

美术方面 ,团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。气力及左右手组合攻击等核心机制。并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计。剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看 ,团队围绕其日美混血身份听取了世嘉美国工作室及公司内部外籍员工的意见 ,本作更重视防御。该版本进一步接近正式版,处境和心理变化。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版 :普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感 ,
